fredag 19 mars 2010

Dag 20 - Konceptutvärdering












Dagens vinnande koncept ser ni här ovan:
Det blev en ganska jämn utdelning av poäng och av maximalt 27p så sträckte sig koncepten mellan 10-15p ungefär. Det är antagligen för att de är olika fast ändå lika och kompletterar varandra funktionsmässigt.

Det jag gjort idag var att utvärdera min 7 olika koncept, även om de är något principiella så utvärderar jag dem mot funktionslistan för att se vilka funktioner som uppfylls, vilka möjligheter som finns för lösningar, hur jag kokar ihop det bästa i de koncept jag väljer att ta till en testfas med modeller. Jag samlade ihop en grupp så vi kunde diskutera mina koncept och vilka förutsättningar jag hanterar. Det var bra för att få igång en diskussion och inte bara utvärdera rakt på svart på vitt. Vi var 5 personer som genomförde sessionen. Vi diskuterade följande tankar:


Ovana rörelser:
Viktigt att tänka på är hur det är för en "ovan" simmare då den simmar. En tränad simmare har en mycket bra simteknik och koordinerade rörelser. Men en ovan simmare är mer spretig i sina rörelser och det kan handla om allt från att hålla sig på ytan med sina rörelser till att ta sig fram så effektivt man kan. Som amputerad blir det ännu mer okoordinerat och osäkert i rörelserna. Benen vrider och vänder sig lite hursomhelst bara för att kunna hålla sig till ytan. Något som mitt koncept bör tillåta för att upplevas som intuitivt så att man inte känner sig låst till funktionen i produkten.


Flythjälp:
Det skulle nog vara en bra idé att initiellt tillåta en avhjälpning för att hålla användaren på ytan, med hjälp att flyta. Så man på ett sätt kan koncentrera sig mer på simningen än att flyta. Efterhand kan man minska denna hjälp.

Som kniv i vatten:

Att utforma en styv produkt med principen av en fena som är lika flexibel som ett ben är ger förmodligen en bieffekt som inte är önskvärd. En styv fena rör sig förmodligen bra i t.ex. frisim, i en upp och ner pendel. Men i de okoordinerade rörelserna så skulle den "skära" genom vattnet sporadiskt och okontrollerat eftersom den mest ger kraft i ett led.

Simteknik:

Det kunde vara en idé att på något vis styra/tvinga användaren att tillslut adoptera en bra simstil, som de hjälpmedel för simning som finns idag gör. Som paddlarna som man har på händerna med en spännrem som sitter något sporadiskt, som inte är ett problem sålänge man gör den rörelse som man ska simtekniskt, men rör man sig fel så blir paddeln instabil. Det finns även fenor man sätter på höften vid simning som gör att man måste röra höften på ett fördelaktigt sätt i vattnet, för att träna simteknik. I min produkt skulle det kunna vara en idé att på något vis utforma den så den främjar simteknik.


Avslappning:
Något man gör då man simmar är att slappna av emellanåt. Ofta sitter man lite på huk i den grunda delen av en bassäng för att hålla kroppen i vattnet så man inte fryser. Detta är en aktivitet som mitt koncept bör tillåta på ett spontant och intuitivt sätt. Förutom att möjliggöra stående stöd för att stå på botten. Det handlar om att produkten inte blir klumpig då man försöker sätta sig på huk i den grunda delen av bassängen.


Justering:
Min tanke om att ha en justeringsmöjlighet för trögheten i en flexibel del av min produkt är värdefullt anser vi. Dels för att möjliggöra jämlikhet med styrkan i det andra benet om man är enbent, men även för att kunna anpassa "styrkan" i produkten efter hur man blir tränad i kroppen då man utför fysisk aktivitet. Min tanke var på en knäled som med ett vred kan tillåta denna justering och t.o.m. låsa knät för att möjjliggöra säkert stöd vid gång. Men det kan vara en idé att blanda in i fler delar i konceptet.


Vridning av ben:
De koncept jag skapat är enkelt utformade och principiella men vi dikuterar att de verkar utformade för en upp och ner pendel som är bra i t.ex. frisim men inte jämlik rörelsen som ett substitut för ett ben. Våra ben är rörliga i flera led och detta använder man då man simmar, därför bör produkten gestikulera denna möjlighet till vridning i flera led då man simmar. Det är speciellt viktigt då man simmar bröstsim, då benet vrider sig i sparken. Det bör mitt koncept efterlikna.


Fastsättning:
För fastsättning till benet kanske man skulle kunna inspireras av vakummadrasser eller blodtryckspumpar, för att på något vis skapa vakum för att förankra produkten som kroppsburen enhet.

Klumpighet:

Det är viktigt att produkten rör sig fritt så den inte slår i det andra benet eller hakar upp sig på något vis. Speciellt i frisim så är fötterna nära varandra och man har inte samma förmåga att styra den här produkten som man styr ett ben. Det ska därför inte krocka med rörelserna i övrigt.


Efter denna session kunde jag sätta mig i lugn och ro och utvärdera konceptet med poäng och en analys vi kallar för S.W.O.T-analys, där jag sammanställer styrkor, svagheter, möjligheter och hot. Nu fortsätter arbetet med koncepten och imorgon ska jag handla lite saker att bygga testmodeller utav. Det kommer bli en rolig vecka nästa vecka...

Ha det gott //Richard

Inga kommentarer: